≡ Menu
RPG

Il y a quelque temps, j'ai mentionné avec désinvolture dans l'un de mes articles que je travaillais actuellement sur un jeu appelé « Age of Awakening ». J'ai eu cette idée parce que j'ai joué à quelques jeux de rôle allemands il y a quelque temps (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) et j'avais juste envie de développer un jeu moi-même. En fait, j'ai développé mes propres jeux à plusieurs reprises, mais à l'exception d'un projet (Darkside), tous les autres projets n'ont jamais été terminés. Mais maintenant, j'ai décidé de développer un jeu de rôle, un jeu que l'histoire sera très étroitement basée sur les événements d'aujourd'hui, mais se déroulera dans un monde fictif du « Moyen Âge ».

Le moteur – Le RPG-MAKER XP

Le RPG MAKER XPDans ce contexte, j’ai commencé à m’intéresser au développement de jeux vers l’âge de 12-13 ans. Bien sûr, je n'avais aucune connaissance en programmation à cette époque (pas même aujourd'hui), mais j'ai simplement cherché ce sujet sur Google à l'époque et je suis tombé sur un moteur appelé RPG-MAKER. Avec ce moteur, vous pourriez apparemment créer des jeux de rôle 2D dans le style Supernintendo sans avoir aucune connaissance en programmation. Pour cette raison, j'ai téléchargé RPG-MAKER 2000 et j'ai acquis ma première expérience avec ce moteur. Au cours des années suivantes de ma vie, j'ai lancé divers projets dans ce sens et appris à utiliser ce moteur. Cependant, à un moment donné, j'ai perdu tout intérêt pour la création de jeux (en raison des efforts nécessaires) et j'ai très rarement abordé le sujet ou j'ai très rarement commencé à créer des projets différents. Cependant, grâce aux jeux de rôle auxquels j'ai joué il y a quelques mois, mon intérêt est revenu complètement et tout a donc suivi son cours. J'ai ouvert mon ancien créateur (entre-temps de nombreuses versions sont sorties 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), j'ai réfléchi à ce que je pourrais créer et j'ai recommencé à bricoler. AGAJ'ai choisi RPG-MAKER XP parce que j'ai toujours beaucoup aimé ce créateur en raison de son style graphique. J'ai aussi toujours aimé l'éditeur de jeux de tuiles, avec lequel vous pouvez construire différents mondes. Les nouveaux créateurs (VX/MV) n'avaient toujours que 2 couches (c'est-à-dire 2 niveaux de conception) et nécessitaient donc un mappage de parallaxe (au moins pour les mondes/projets plus complexes et diversifiés). Le mappage parallaxe signifie la création de cartes/mondes à l'aide de Photoshop, ce que je n'ai jamais vraiment aimé. Bien entendu, le RPG-MAKER XP présentait également de nombreuses limitations, par exemple le fait qu'il ne dispose pas d'une fonction de jeu de visages intégrée, ce qui signifie que vous devez insérer manuellement les visages à côté des passages de texte des personnages à l'aide d'une fonction d'image, ce qui finalement entraîne certaines complications. Pour ces raisons et d'autres, j'ai opté pour RPG-MAKER XP et j'ai donc commencé à créer le projet qui sera achevé cette fois, à savoir Age of Awakening.

L'histoire

L'histoireJe travaille encore sur l'histoire (elle sera développée au fur et à mesure de l'avancée du processus) mais le principe de base est le suivant : au début du jeu, vous voyez une jeune femme conduisant son petit ami à un rituel occulte au milieu de la nuit. afin de lui en faire prendre conscience, d'attirer l'attention sur le fait qu'il semble y avoir des occultistes qui veulent réaliser un nouvel ordre mondial et poursuivent le plan visant à asservir toute l'humanité. Au cours du jeu, vous arrivez dans différentes villes et souhaitez éclairer les gens sur le danger à venir + faire des recherches. Bien sûr, la plupart des gens pensent qu’il ne s’agit que d’un conte de fées, d’une mauvaise histoire, d’une théorie du complot et qu’il est très difficile pour leur propre personnage de progresser dans l’épisode. Au cours du jeu, vous vous engagez de plus en plus sur les traces du Nouvel Ordre Mondial, vous comprenez jusqu'où ce plan a progressé, vous apprenez à connaître les principaux partis - qui à leur tour soutiennent ce plan, vous rencontrez divers rebelles qui sont bien sûr réprimé + diabolisé comme des excentriques et, surtout, fait la connaissance du côté opposé complètement pacifique, les champions de la lumière. La progression dans le jeu n'est possible qu'une fois que vous avez acquis un certain niveau de confiance dans les différentes villes (en résolvant des quêtes). Ce n'est que lorsque vous aurez atteint une confiance de plus de 75 % dans une ville que vous serez autorisé à accéder aux autorités/dirigeants supérieurs. Au fil du temps, vous pourrez alors décider si vous souhaitez rejoindre les partisans de la lumière ou même les partisans des ténèbres. En fin de compte, l'histoire sera donc très étroitement basée sur les événements mondiaux d'aujourd'hui, que j'exprimerai à plusieurs reprises avec beaucoup de force à travers les dialogues individuels avec les gens. Comme je l'ai dit, j'élargirai d'autres parties de l'histoire au fur et à mesure que le jeu se développera. Sinon, je travaille actuellement sur pas mal de fonctionnalités qui devraient maintenir/assurer le plaisir du jeu.

Caractéristiques individuelles – Le système de combat

Le RPG-MAKER XP offre beaucoup de fonctionnalités de base intéressantes, mais d'un autre côté, il me manque beaucoup de choses. Par exemple, le système de combat de base est un désastre et, à mon avis, extrêmement ennuyeux. Pour cette raison, je crée actuellement un système de combat basé sur des événements qui se déroulera sur les cartes individuelles. Vous pouvez dégainer une épée et combattre d'autres créatures (ou plus tard vous battre avec des bâtons sans tuer - pour ceux qui rejoignent la Lumière), ce qui vous fera ensuite gagner des points d'expérience et passer au niveau supérieur. Vous obtenez ensuite des points que vous pouvez répartir selon les attributs individuels (force, intelligence/dextérité, etc.). Ces valeurs sont alors cruciales pour équiper de meilleures armes. C'est exactement comme ça que je vais mettre en œuvre la magie pour que vous puissiez utiliser des boules de feu et autres. peut tirer. Sinon, il faut aussi nager, sauter, grimper, etc. peut être appris auprès des maîtres appropriés, ce qui vous emmène ensuite vers de nouveaux endroits (la raison pour laquelle votre propre héros ne maîtrise pas ces compétences sera bien sûr expliquée au cours du jeu). Sinon, vous porterez également une armure différente, que vous verrez alors également sur votre propre héros (il en va de même pour les armes). L'alchimie fera également partie intégrante du jeu. De cette façon, vous pouvez récolter des herbes médicinales (qui repoussent également) et les transformer ensuite en potions. Il sera également possible de cultiver vos propres herbes.

Le jeu sortira dans 1 à 2 ans

Parce que je ne peux pas me concentrer entièrement sur la création du jeu, - parce que j'écris également des articles et que je travaille sur un livre en parallèle (qui sera bientôt terminé - "100 articles fascinants sur le sens de la vie et votre propre origine ") + Si le jeu doit être très bien développé, il faudra certainement 1 à 2 ans avant qu'il soit enfin terminé. En attendant, je continuerai à vous parler du processus de développement du jeu et à écrire des articles individuels à ce sujet. Sinon, si vous avez des idées, des suggestions d'amélioration ou même des questions sur le projet, n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires. Je suis ouvert à toutes suggestions ou critiques. Dans cet esprit, restez en bonne santé, heureux et vivez une vie en harmonie.

Laisser un commentaire

à propos

Toutes les réalités sont ancrées dans le moi sacré de chacun. Vous êtes la source, le chemin, la vérité et la vie. Tout est un et un est tout - La plus haute image de soi !